Ssoly Town · BM Screen Spec

🖼️ BM 화면 정의서

실제 게임 화면(스크린샷) 위에 수익화(BM) 요소를 어디에·어떻게 넣을지 정의한다. 기존 화면은 실제 캡처에 주석을, 신규 화면(상점·시즌패스)은 목업으로 제시. 픽셀아트/픽셀폰트 톤 유지. [수익화 마스터 기획서]의 화면 구현판.

0 읽는 법 · 범례

추가 없던 요소 신설 변경 기존 요소 수정 신규화면 화면 자체가 새로 생김

스크린샷 위 번호(●)는 아래 목록과 1:1로 대응한다. 실제 = 진짜 게임 캡처, 목업 = 아직 없는 화면의 제안 시안.

이 문서는 [수익화 마스터 기획서]의 Option A(골드 미판매·코스메틱 IAP)와 가챠 등급/천장 설계를 화면으로 옮긴 것이다. 확률·상품·경제 수치의 근거는 그 문서 참조.

A 게임 보드 실제 화면

플레이 중 메인 화면. 골드 HUD(좌상단)상점 진입점이 여기서 정의된다.

게임 보드 실제 화면 1 2 3 4
현행 이슈(반영됨): 좌상단 코인은 P→G(골드) 픽셀아트로 이미 교체 완료. 재화 명칭도 전 언어 "골드"로 통일(가챠 화면 라벨/버튼 하드코딩 버그까지 수정).

B 컬렉션 / 가챠 실제 화면 · 개편

BM의 핵심 화면. 무중복 유지 + 등급·천장·확률표·무료뽑기를 얹는다.

컬렉션/가챠 실제 화면 1 2 3 4 5 6
현행 그리드(King/Queen/Jack "set ON" + 잠금 "?")는 유지. 등급·천장·무료뽑기·시즌탭만 덧붙이는 최소 개편 → 기존 코드/자산 재사용.

C 상점 신규 · 목업

현금 IAP = 코스메틱·편의만(골드 미판매 → 가챠 규제 회피). 가격은 캐주얼 벤치마크.

G 1,240
🛍️ 상점
🧺
웰컴 스타터팩
$2.99
🚫📺
광고 제거
$2.99
🐉
전용 캐릭터
$1.99
🏰
마을 테마팩
$3.99
🎟️ 시즌 패스 보기
골드는 판매하지 않습니다 · 플레이로 획득

정의

요소사양
진입보드 하단 🛍️ / 가챠·설정에서
상품(고정)스타터팩·광고제거·전용캐릭·테마팩·(시즌패스 링크)
결제Capacitor 인앱결제 플러그인 · "구매 복원" 필수
골드미판매 — 문구 명시
상태구매완료=품절/보유 표기 · 광고제거 후 배너/전면 숨김

D 시즌 패스 신규 · 목업

G 1,240
🎟️ 봄 시즌 패스
남은 기간 12일 · Lv 7/30
🌸
🐰
🎀
🦋
🏵️
🐤
🌷
🦌
👑
프리미엄 트랙 잠금 해제 · $4.99
무료 트랙 계속

정의

  • 2트랙: 무료(모두) + 프리미엄($4.99).
  • 진행: 플레이(세트완성·데일리)로 Lv↑ → 보상 해제.
  • 보상: 캐릭터·마을 장식·무료 뽑기권(코스메틱). ⚠️ 골드는 지급하지 않음(돈→골드 간접경로 차단 = 규제 회피).
  • 주기: 월간 시즌 · 한정 캐릭터로 FOMO·재방문.
  • 상태: 기간 만료 시 시즌 종료 + 다음 시즌 예고.

E 승리 · 골드 획득 연출 플로우

세트 완성/승리 시 골드가 좌상단 HUD로 날아가 쌓이고, 그 뒤 가챠(마을 스폰) 연출로 이어진다.

세트 완성
골드 +N (난이도 비례)
중앙→좌상단 HUD 슝
HUD 카운트업 · 효과음·진동
📺 골드 2배?(광고)
가챠/마을 스폰 연출

F 공통 스펙 (에셋·폰트·상태)

등급 색

Legendary 금 Epic 보라 Rare 파랑 Common 회색

폰트 (별도 [폰트 견본] 참조)

신규 아이콘

🛍️ 상점(바구니), 🎟️ 시즌패스(티켓), 등급 프레임, 확률 ⓘ, 천장 게이지 — 전부 픽셀아트로 신규 제작 필요.

화면 상태 정의(요약)

화면주요 상태
가챠골드 부족(버튼 비활성)·무료뽑기 소진(n/3)·천장 근접·전부 수집(시즌 완료)
상점보유/품절·광고제거 적용됨·결제 실패/복원
시즌패스무료만/프리미엄 해제·기간 만료·레벨 진행

G 구현 우선순위 (기획서 로드맵 연동)

  1. P0: 골드 HUD·연출 정리(보드 A), 뽑기 100G·확률/천장 데이터.
  2. P1: 가챠 개편(B) — 등급 색·천장바·확률표·무료뽑기.
  3. P2: 상점(C) + 인앱결제 플러그인.
  4. P3: 시즌패스(D)·데일리·한정 캐릭터.
  5. 공통: 픽셀폰트 통일(견본 선택 후) · UMP 동의 · 실광고ID.
※ 본 정의서의 board·gacha는 실제 게임 캡처(현재 렌더). 데스크톱 가로 비율로 캡처됨 — 모바일 세로에선 세로로 배치되나 요소·위치 정의는 동일하게 적용.
Ssoly Town BM 화면 정의서 · 실제 화면 기반 · 픽셀아트 톤 · [수익화 마스터 기획서]의 화면 구현판