WADDLE WADDLE · 제작 현황 스냅샷 · 2026-09-2432px 친구들의
애니메이션 도감
무엇이 움직이는지, 언제 나오는지, 어디까지 만들어졌는지 한곳에서 확인합니다.
전체 제작 완료 보고서가 아닙니다. 54종 설계 중 실제 신규32px 재생 파일이 확인된 것은 킹 테스트입니다. 미제작 캐릭터에 기존 저해상도 그림이나 임의의 움직임을 넣어 완성처럼 보이게 하지 않았습니다. 게임 통합·배포는 별도 단계입니다.
54종캐릭터 설계·ID 대조
1종 / 2클립신규32px 테스트 재생 가능
17프레임킹 · 전체 2.96초
0종모든 상태 제작 완료 확인
01 · 실제 GIF — 킹32 테스트 전체
눈깜박임·들썩임 → 손 인사 → 정지 복귀. 17프레임 · 2.96초 · NN8. 아래는 기존 완성 GIF 파일 자체이며 임의로 만든 대체 동작이 아닙니다.
GIF 펼쳐 보기 · 자동 반복 재생
모션에 민감하면 접어 두세요. GIF 자체에는 프레임 정지 기능이 없으므로 아래 검수 재생기를 사용할 수 있습니다.

현재 확인된 신규32px 완성 GIF는 이 킹 테스트 1개입니다. 2개 클립을 함께 담고 있습니다. 나머지 캐릭터·상태의 GIF는 미제작이며, 전체 GIF 제작 요청은 미완료입니다.
02 · 보조 검수 — 일시정지·프레임 확인
확정 정지 그림의 비례·얼굴·왕관 유지. 파일 제작·프레임 검사 완료게임 미적용
원본 1배 · 32×32정확한 NN 8배 · 256×256
재생 버튼을 눌러 시작합니다. 모션 축소·탭 숨김·클립 변경 때 정지하며 밀린 프레임을 몰아 재생하지 않습니다. 이 뷰어의 동작은 게임 런타임 구현 완료를 뜻하지 않습니다.
검수 범위와 원본 정보
57레이어 · 29그룹 · 32앵커. 원본/정지 포즈 일치, Aseprite 재열기와 GIF 디코드 일치, 프레임별 경계 및 NN8 검사 통과. 정지 이미지·프레임 검수와 연속 재생의 미술 승인은 별개이며, 연속 리듬·게임 접점·모션 축소 게임 검수는 미완료입니다.
reference/compact-village-2026-09-24/king32-animation/r06/
03 · 상태·발동 계약
정지 / 걷기 / 쉬기정지는 기준 포즈. 걷기는 유효 이동 경로와 발 접점이 있을 때, 쉬기는 이동·다른 행동이 없을 때의 설계 후보입니다. 걷기4포즈·0.6–0.9초, 쉬기2–3포즈는 출발값이며 확정값이 아닙니다.
종별 대표 행동아래 개별 행동과 장면을 따릅니다. 소품을 쓰는 행동은 실제 소품·접점·빈 점유 슬롯이 있을 때만 허용하는 구현 계약입니다. 구체적인 발동 빈도·확률은 아직 미확정이며 현재 게임의 실제 트리거라고 주장하지 않습니다.
접촉 / 종료정지 → 예비 동작 → 접촉 → 결과 → 정지. 접촉 프레임에서만 소유 레이어 전환. 손과 바닥에 물건이 복제되지 않도록 합니다. 좌석은 실제 슬롯을 예약합니다.
중단 / 복귀배치 이동·테마 전환·앱 백그라운드·상호작용 교체 때 점유·물건 소유·접점을 정리하고 기준 포즈로 복귀. 복귀 후 누적 이벤트 재생 금지.
모션 축소장식 반복은 정지하고 결과만 표시. 독립 타이머를 캐릭터마다 돌리지 않으며 카드 입력·숫자·무늬·덱·소유권을 보호합니다.
아래 목록은 설계 대표 행동 + 공통 상태 목록입니다. 현행 게임의 모든 실내/실외/날씨/관계 분기를 포괄하는 최종 상태 명세는 아직 대조 중입니다. ‘모든 상태 목록 확정’이나 ‘전량 제작 완료’로 사용하지 마세요.
04 · 전체54종 상태 목록