제작 완료 개수는 캐릭터 단위로 집계했습니다
Exhibit 1 · 출처: 제작 registry 및 2026-10-05 등록 전후 대조. 19명 × 9개 = 171개, 마지막 3명 × 9개 = 27개, 합계 198개.
각 캐릭터는 공통 8개 동작(대기·걷기·인사·기쁨·도착·수면·들림·착지)과 개성을 보여주는 고유 동작 1개를 갖습니다. 여기서 ‘완료’는 현재 64×64 제작본이 목록에 등록된 상태를 뜻합니다. 이전 32px 캐릭터 기획 전체나 게임 내 적용 상태를 이 숫자로 대체하지 않습니다.
22명의 198개 모션이 바로 재생됩니다
캐릭터를 선택하거나 버튼을 누르지 않아도 9개 동작을 모두 볼 수 있습니다. 한 번 동작은 끝 자세를 잠깐 보여준 뒤 반복하며, 화면에 보이는 모션만 원본 프레임 시간대로 재생합니다.
물떡이 C11
잭 J
거미 SP
조커 JK
빵댕이 C01
황치즈냥이 C02
왕비 Q
새끼오리 C03b
뒷뚱오리 C03a
꿀단지곰 C04
복돼지 C05
아기병아리 C06
한톨햄 C07
발꼼양 C08
귀쫑이 C09
밤송이 C10
도돌이 C12
조알이 C13
포갬이 C14
감자코 C15
썰매펭귄 C16
22명의 원화와 개성을 한눈에 볼 수 있습니다
Exhibit 2 · 등록된 실제 원화. 캐릭터를 누르면 아래에서 해당 9개 동작을 볼 수 있습니다. 화면은 원본 픽셀의 정수 배율로 표시합니다.
198개 동작을 캐릭터별로 확인할 수 있습니다
각 동작의 원본 프레임과 시간을 그대로 재생합니다. 한 번 동작은 마지막 프레임에서 멈추며, 다시 재생하거나 한 프레임씩 넘겨 볼 수 있습니다.
Exhibit 3 · 제작 목록에서 선택된 198개 동작. 배경은 제공된 검수 무대가 있는 동작에서만 켤 수 있습니다. 원본 픽셀을 부드럽게 보간하거나 새 그림으로 변환하지 않았습니다.
22명 모두 공통 8개와 고유 1개 동작을 갖췄습니다
Exhibit 4 · 캐릭터별 원화 규격·동작 등록 개수·고유 동작. 제작 registry 기준.
| 번호 | 캐릭터 | ID | 원화 | 동작 | 고유 동작 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 킹 | K | 64×64 | 9 / 9 | 왕관 확인 |
| 02 | 물떡이 | C11 | 64×64 | 9 / 9 | 턱 내려놓기 |
| 03 | 잭 | J | 64×64 | 9 / 9 | 살금살금 섞기 |
| 04 | 거미 | SP | 64×64 | 9 / 9 | 수줍은 감사 |
| 05 | 조커 | JK | 64×64 | 9 / 9 | 작은 손짓 연습 |
| 06 | 빵댕이 | C01 | 64×64 | 9 / 9 | 냄새 따라가기 |
| 07 | 황치즈냥이 | C02 | 64×64 | 9 / 9 | 달무늬 살피기 |
| 08 | 왕비 | Q | 64×64 | 9 / 9 | 정리 상태 확인 |
| 09 | 새끼오리 | C03b | 64×64 | 9 / 9 | 멈췄다가 따라가기 |
| 10 | 뒷뚱오리 | C03a | 64×64 | 9 / 9 | 뒤돌아보기 |
| 11 | 꿀단지곰 | C04 | 64×64 | 9 / 9 | 꿀단지 안기 |
| 12 | 복돼지 | C05 | 64×64 | 9 / 9 | 조금 비켜주기 |
| 13 | 아기병아리 | C06 | 64×64 | 9 / 9 | 준비 자세 |
| 14 | 한톨햄 | C07 | 64×64 | 9 / 9 | 마지막 씨앗 챙기기 |
| 15 | 발꼼양 | C08 | 64×64 | 9 / 9 | 발 확인 |
| 16 | 귀쫑이 | C09 | 64×64 | 9 / 9 | 귀가 뒤늦게 따라오기 |
| 17 | 밤송이 | C10 | 64×64 | 9 / 9 | 숨었다가 코 내밀기 |
| 18 | 도돌이 | C12 | 64×64 | 9 / 9 | 물건 오래 살펴보기 |
| 19 | 조알이 | C13 | 64×64 | 9 / 9 | 알리고 두 발 살피기 |
| 20 | 포갬이 | C14 | 64×64 | 9 / 9 | 다시 포개기 |
| 21 | 감자코 | C15 | 64×64 | 9 / 9 | 작은 돌 내려놓기 |
| 22 | 썰매펭귄 | C16 | 64×64 | 9 / 9 | 배로 미끄러지기 |
마지막 3명은 종별 움직임과 손·발 판독을 다듬었습니다
Exhibit 5 · 이번 제작·검수 범위: 3명 × 9개 = 27개 동작, 전체 129프레임. 기존 원화와 다른 19명의 제작 목록 항목은 전후 동일성을 확인했습니다.
도돌이 · 달팽이
작고 순한 크림색 얼굴과 둥근 밤색 집을 보존했습니다. 머리→배발→집이 조금씩 뒤따르고, 물건을 길게 살핀 후 집이 따라오는 느긋함을 드러냅니다.
9개 동작 제작·검수·등록조알이 · 참새
목 없이 둥근 머리·크림 가슴·짧은 두 발을 유지했습니다. 들림·착지의 긴 다리를 접힌 발로 고치고, 짧게 알린 뒤 고개와 시선을 낮춰 두 발을 살핍니다.
9개 동작 제작·검수·등록감자코 · 두더지
낮고 넓은 몸·말랑한 코·짧은 앞손을 유지했습니다. 코가 먼저 인사하고, 양손끝 사이에 작은 돌을 받쳐 바닥에 놓은 뒤 손만 회수합니다.
9개 동작 제작·검수·등록기존 초안 18개는 실제 검수 후 선택하고, 입장 무대·잡힌 발·코와 손의 접합·고유 행동 등 9개 동작의 후보를 새로 정리했습니다. 이후 참새의 내려보기와 두더지의 돌 받침을 추가 교정했습니다. 달팽이 입장 후보는 배우 픽셀을 보존하고 고정 표지에 대한 이동 무대를 추가한 것으로, 새 원화를 그렸다고 세지 않았습니다.
기술 검사와 실제 그림 판독을 함께 적용했습니다
| 검증 범위 | 확인 결과 | 판단의 범위 |
|---|---|---|
| 전체 22명 / 198개 | 등록 개수·원화 파일·모션 소스·전 프레임 파일 확인 | 이번 보고서의 전체 현황·재생 자료 점검 |
| 마지막 3명 / 27개 / 129프레임 | 소스와 PNG의 픽셀 일치, 정수 NN8, 무대 재생, 부모 관계, 캔버스 범위, 알파·연결성·시간 규칙 통과 | 이 검사를 전체 198개에 새로 실시했다고 주장하지 않음 |
| 실제 시각 검수 | 담당자 원본·확대 직접 관찰과 제작자가 아닌 Codex 검수자의 전 프레임 교차검수 | 맥락을 알고 실시한 검수이며 냉시작 블라인드나 새 숫자 점수 아님 |
| 원화·기존 결과 보호 | 3명 원화 SHA 및 다른 19명 registry 항목 전후 동일 | 기존 승인 원화 재생성·게임 파일 변경 없음 |
실제 그림에서 발견한 결함은 기술 통과 여부와 별도로 수정했습니다
참새의 내려보기 초안은 머리 행 하나가 빠져 양옆에 수평 틈이 보였습니다. 연결성·구멍 검사로는 잡히지 않는 열린 틈을 직접 보충했습니다. 두더지는 코가 돌 받침을 가리던 상태와, 좌표 변환 중 돌이 옆으로 밀리고 긴 살색 기둥이 생긴 후보를 기각했습니다. 최종본은 돌의 세계 좌표를 고정하고 짧은 손끝·실제 바탕·가림 순서를 다시 설계했습니다.
입장 깃발과 카드 앞면은 작은 검수 표식이며 완성된 축제 배경은 아닙니다. 들렸을 때의 의미는 실제 게임의 잡기 상호작용에 의존합니다. 두더지의 돌 받침은 행동과 손끝 접점이 읽히는 것으로 판단했으며 상세한 해부를 확정하지 않았습니다. 제작 완료는 사용자 최종 승인이나 게임 적용 완료를 뜻하지 않습니다.
다음 단계는 제작본 검토 후 게임 적용 범위를 정하는 것입니다
이 보고서에서 원화와 9개 동작의 표정·비례·속도를 검토할 수 있습니다. 게임에 적용할 때는 기존 32px 승인본과 현재 64px 제작본의 관계, 실제 표시 크기, 동작이 발동하는 조건을 먼저 확정하고 검증해야 합니다. 이번 보고서 공개로 게임이나 APK·OTA를 변경하지 않았습니다.
집계와 마지막 제작 검수는 로컬 원본 기록에 근거합니다
기준일은 2026-10-05입니다. 아래 파일은 프로젝트 내부 증거이며 공개 서버에서 로컬 파일 경로로 이동할 수는 없습니다. 보고서의 실제 원화·모션 프레임은 이 HTML 안에 포함했습니다. 세 캐릭터의 참고 조사에서 공개 미리보기와 유료 원본을 구분하고, 실제로 확인하지 못한 해부·시간 위상을 확정하지 않았습니다.
- registry.json
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