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데일리 선물 "광고 보고 2배 받기" — 사용자경험 영향 조사

판 내(in-round) 광고 CTA 2건 롤백 이후, 세 번째 시도의 실패 재현 여부 사전 검증 · 2026-07-17
배경: 이 프로젝트는 판 진행 중(스파이더 솔리테어 한 판 도중) 노출되는 광고 CTA를 두 차례 실제로 구현·배포한 뒤, 실사용 후 둘 다 롤백했다 — ① 세트 하나가 처음 완성되는 순간 그 파운데이션 칸에 뜨는 배지, ② 보드 전체가 처음 공개되는 순간 재화 표시 옆에 뜨는 배지. 둘 다 남용(exploit) 방지 설계까지 마쳤고 가챠 공개 연출을 가리던 버그까지 잡은 뒤였지만, 실제로 플레이해본 뒤 "사용자경험이 하락하는 방향"이라는 판정으로 전부 제거됐다. 이 보고서는 세 번째로 시도한 형태 — 이미 무료로 다 받은 데일리 로그인 보상 뒤에, 화면이 정적인 스토어 탭에서만, 작고 부차적으로 뜨는 "광고 보고 2배" 버튼 — 이 같은 실패를 반복할지 사전 검증한 결과다.

Executive Summary

① 이 프로젝트의 롤백 이력 — 실패 원인이 정확히 무엇이었나

시도노출 위치노출 시점남용 방지결과
① 첫 세트완성 배지파운데이션 칸(보드 안)판 진행 중 — 세트 완성 순간판당 1회, undo 안전롤백
② 전체공개 배지재화 표시(보드 안 헤더)판 진행 중 — 전체 카드 공개 순간판당 1회롤백
③ 데일리 2배(본 건)스토어 화면(정적)판과 무관 — 무료 클레임 후 언제든하루 1회, 클레임 후에만 노출사전검증 중
①·②는 둘 다 "게임 보드가 살아있는 동안"에 새 UI가 튀어나왔다는 공통점이 있다 — 배지 자체의 위치·타이밍을 아무리 정교하게 다듬어도(실제로 가챠 공개 연출을 가리던 버그까지 발견해 고쳤다) 근본적으로 몰입 흐름 위에 뭔가를 얹는다는 카테고리 자체가 문제였다는 게 이 프로젝트의 결론이다. ③은 애초에 그 카테고리에 속하지 않는다 — 스토어 화면은 원래도 정적이고, 뭔가를 "풀어야 하는" 흐름이 없다.

② 업계 사례 — "무료 보상 후 광고로 2배" 패턴이 실제로 흔한가

Exhibit 1 — 확인된 실사례
게임패턴무료/광고 순서
Trivia Star일일 보상 클레임 후 별도 보상형 광고 2개 노출(코인 2배 / 추가 카드)무료 먼저, 광고는 사후 추가옵션
Choices일일 보너스 최대 3회 광고 배수(1·2회차 소량, 3회차 2배)기본 보너스 먼저, 광고는 점증 추가
Call of Duty Mobile경기 종료 후 광고 보고 XP 2배기본 보상 지급 후 선택적 추가
Coin Master스핀 재고 소진 시에만 광고로 충전 제안결핍 상황에서만, 핵심 루프를 막지 않음
조사 범위 내에서 광고로 배수한 버전을 무료 버전보다 시각적으로 더 크게/우세하게 배치한 성공작 사례는 발견하지 못했다. 이 프로젝트가 무료 클레임 버튼을 항상 크고 우세하게, 광고 버튼을 작고 부차적으로 둔 것은 조심스러운 선택이 아니라 업계가 수렴한 기본형과 일치한다.

③ 플레이어 정서 — 환영받는 보너스 vs 성가신 요구

보상형 광고 실제 시청률
~90%
보상 자체 긍정 평가
~85%
부정 정서 집중 지점
강제·방해형 광고
리뷰마이닝(AppFollow) 결론: "선택 가능한 광고 — 보너스·추가 목숨·재화 부스트 — 는 긍정적으로 언급된다." 부정적 반응은 거의 전부 보상을 광고 없이는 아예 못 받는 구조(게이팅)나 플레이 도중 끼어드는 전면광고에 집중돼 있었다. 핵심 변수는 "광고가 있다/없다"가 아니라 플레이어가 선택권을 쥐고 있는가다.
Exhibit 2 — CTA 배치별 체감 강도(조사 결과 재구성)
순위형태체감
1(최선)보상 전액 선지급 → 광고는 사후 순수 보너스, 작고 부차적, 캡 있음우호적 — 본 프로젝트 구현이 여기 해당
2자연스러운 전환 지점(상점·레벨선택)에서 동급 옵션 중 하나로 제시중립
3(최악)보상 게이팅(광고 없이는 아예 못 받음) 또는 플레이 도중 삽입반감 — 이 프로젝트가 이미 겪은 실패 유형

④ 이번 건 고유의 리스크 — 판 내 인터럽트 문제와는 무관

결론 및 권고

  1. 유지. 추가 설계 변경 없이 현재 형태(무료 우세·광고 부차·클레임 후에만·하루 1회·스토어 화면 전용) 그대로 간다.
  2. 배포 후 관찰만. 몇 주 단위로 이 CTA의 시청 옵트인율을 확인해 하락 추세가 보이면 그때 노출 빈도나 보상액을 조정 — 사전 수정은 불필요.
  3. 확장 시 원칙 유지. 향후 유사 패턴(다른 무료 보상에 광고 배수 추가 등)을 검토할 때도 "무료 먼저·광고는 사후 부차 옵션·캡 있음" 3원칙을 그대로 적용.

부록 — 출처

Ssoly Town 내부 문서 · 검색 비노출(noindex)
관련: 판 내 즉발 보상 이벤트 브레인스토밍