SSOLY TOWN · MISSION HUB · SCREEN DESIGN RESEARCH

미션/퀘스트 허브 화면 설계 리서치

하단 네비 2번째 탭(구 "랭킹" → "데일리" → "미션") 콘텐츠를 무엇으로 채울지 — 인기 캐주얼~미드코어 게임 사례 조사 + 도파민 리듬·리텐션·IAP 관점 종합 · 2026-07-11
발단: 하단 2번째 탭이 미션 1개(하루에 랜덤으로 하나만 활성화)만 덜렁 있어 너무 허전하다는 지적. "인기 게임들이 어떻게 구성해서 도파민 리듬·리텐션·IAP를 동시에 충족시키는지" 조사 요청.

① 화면 이름 — "미션"(Missions) ✔ 채택·적용됨

이름 후보실사용 게임판정
MissionsSolitaire Grand Harvest, Crossy Road("Daily Missions"), Subway Surfers, Toon Blast채택 캐주얼·솔리테어 계열 표준. 기존 "일일 미션" 표현과 자연스럽게 연결
QuestsRPG/미드코어 계열기각 RPG색이 강해 캐주얼 카드게임 톤과 불일치
EventsCandy Crush Saga, Coin Master, Toy Blast기각 "매주 새 콘텐츠"라는 기대를 심음 — 상시 라이브옵스 인력 없는 소규모 팀엔 부담스러운 약속

② 콘텐츠 구성 우선순위

1
동시 진행 일일 미션 2~4개
Genshin Impact "Daily Commissions"(4개 고정), Clash Royale Quests(3개 고정) 참고

기존엔 세트완성/카드공개/승리 3종 중 하루 1개만 날짜 해시로 랜덤 활성화 → 3개 전부 동시 진행으로 확장. 이미 있는 핵심 루프의 자연스러운 확장이라 개발비 최소, "오늘 할 일이 여러 개 생겼다"는 체감만으로 효과 큼.

✔ 적용됨 — Build 2498
2
누적 마일스톤 체크리스트
Solitaire TriPeaks, Genshin Impact 별도 "성취" 화면 참고

이미 추적 중이었지만 Play Games 연동 전이라 화면에 전혀 안 보이던 업적들(캐릭터 5종/전체 수집, 누적 승리 10·25·100판, 누적 세트완성 100·500개, 포인트카드 10장 수집)을 그대로 노출만 하면 되는 "영구 목표" 콘텐츠. 신규 트래킹 로직 불필요.

✔ 적용됨 — Build 2498
3
로그인 스트릭 캘린더(보상 점증형)
Coin Master 30일 보상 캘린더 — 캐주얼 게임 사실상 표준 장치

정적 UI + 골드 지급 로직만 있으면 라이브옵스 없이 영구 가동 가능. 이번 빌드엔 미포함 — 다음 확장 후보.

4
광고 시청 보너스 슬롯
거의 모든 F2P 캐주얼 게임의 표준 재화 획득 지름길

이미 있는 리워드 광고 인프라(컬렉션 화면 "광고보고 무료뽑기" 등)를 재사용 가능 — 미션 탭에도 노출할지는 추후 판단.

5
(선택) 주간 미션
Royal Match Weekly Contest — 더 큰 보상, 더 긴 호흡

일일 미션 풀을 재사용해 기간만 늘린 버전. 신규 콘텐츠 제작 없이 추가 가능하나 이번 범위에선 보류.

③ 적용한 심리·리텐션 메커니즘

④ 이 규모 팀에서 만들지 말아야 할 것 (과잉설계 함정)

⑤ 실제 적용 요약 (Build 2498)

항목이전변경 후
탭 이름랭킹 → 데일리미션
일일 미션3종 중 1개만 랜덤 활성화3개 전부 동시 진행, 개별 진행바+클레임
마일스톤없음(PGS 업적으로만 존재, 미연동 시 안 보임)신규 — 8개 체크리스트, 앱 안에서 바로 확인·수령
일일 무료선물스토어 맨 아래스토어 맨 아래로 유지(중간에 미션 탭으로 옮겼다가 사용자 지적으로 원복)
랭킹독립 탭기록(Records) 화면 안 버튼으로 이동
Ssoly Town 내부 리서치 · 2026-07-11 · 웹서치 15건 종합