발단: 하단 2번째 탭이 미션 1개(하루에 랜덤으로 하나만 활성화)만 덜렁 있어 너무 허전하다는 지적. "인기 게임들이 어떻게 구성해서 도파민 리듬·리텐션·IAP를 동시에 충족시키는지" 조사 요청.
① 화면 이름 — "미션"(Missions) ✔ 채택·적용됨
| 이름 후보 | 실사용 게임 | 판정 |
| Missions | Solitaire Grand Harvest, Crossy Road("Daily Missions"), Subway Surfers, Toon Blast | 채택 캐주얼·솔리테어 계열 표준. 기존 "일일 미션" 표현과 자연스럽게 연결 |
| Quests | RPG/미드코어 계열 | 기각 RPG색이 강해 캐주얼 카드게임 톤과 불일치 |
| Events | Candy Crush Saga, Coin Master, Toy Blast | 기각 "매주 새 콘텐츠"라는 기대를 심음 — 상시 라이브옵스 인력 없는 소규모 팀엔 부담스러운 약속 |
② 콘텐츠 구성 우선순위
Genshin Impact "Daily Commissions"(4개 고정), Clash Royale Quests(3개 고정) 참고
기존엔 세트완성/카드공개/승리 3종 중 하루 1개만 날짜 해시로 랜덤 활성화 → 3개 전부 동시 진행으로 확장. 이미 있는 핵심 루프의 자연스러운 확장이라 개발비 최소, "오늘 할 일이 여러 개 생겼다"는 체감만으로 효과 큼.
✔ 적용됨 — Build 2498
Solitaire TriPeaks, Genshin Impact 별도 "성취" 화면 참고
이미 추적 중이었지만 Play Games 연동 전이라 화면에 전혀 안 보이던 업적들(캐릭터 5종/전체 수집, 누적 승리 10·25·100판, 누적 세트완성 100·500개, 포인트카드 10장 수집)을 그대로 노출만 하면 되는 "영구 목표" 콘텐츠. 신규 트래킹 로직 불필요.
✔ 적용됨 — Build 2498
Coin Master 30일 보상 캘린더 — 캐주얼 게임 사실상 표준 장치
정적 UI + 골드 지급 로직만 있으면 라이브옵스 없이 영구 가동 가능. 이번 빌드엔 미포함 — 다음 확장 후보.
거의 모든 F2P 캐주얼 게임의 표준 재화 획득 지름길
이미 있는 리워드 광고 인프라(컬렉션 화면 "광고보고 무료뽑기" 등)를 재사용 가능 — 미션 탭에도 노출할지는 추후 판단.
Royal Match Weekly Contest — 더 큰 보상, 더 긴 호흡
일일 미션 풀을 재사용해 기간만 늘린 버전. 신규 콘텐츠 제작 없이 추가 가능하나 이번 범위에선 보류.
③ 적용한 심리·리텐션 메커니즘
- 골 그라디언트 진행바 — 목표에 가까울수록 동기부여가 커지는 효과. 각 미션·마일스톤에 진행률 바 상시 표시.
- 탭에서 바로 클레임 — 예전엔 승리/게임오버 화면까지 가야 미션 보상을 받을 수 있었는데, 마일스톤은 애초에 "판이 끝나는 순간"이 없는 누적형이라 미션 탭 안에서 즉시 받을 수 있게 설계.
- 안 받은 것부터 정렬 — 마일스톤 목록에서 이미 받은 항목은 아래로, 지금 받을 수 있거나 진행 중인 항목을 위로 — Candy Crush의 "실행 가능 → 진행 중 → 대기" 긴급도 정렬 원칙과 동일.
- 클레임 버튼 펄스 애니메이션 + 사운드/바이브/동전 연출 — 탭 자체가 보상처럼 느껴지게(기존 "보상 팝업" 인프라 재사용).
④ 이 규모 팀에서 만들지 말아야 할 것 (과잉설계 함정)
- 배틀패스형 티어 보상 트랙·시즌 이벤트·토너먼트를 전부 병렬 운영 — Playrix/King급 스튜디오는 상시 라이브옵스 팀이 있어 4~6개 시스템을 동시에 돌리지만, 소규모 팀엔 유지보수 부담이 압도적으로 큼.
- 커스텀 미션 엔진을 처음부터 새로 설계 — 실제 사례(GameDeveloper.com)에서 소규모 팀이 "몇 달"로 예상한 커스텀 퀘스트 시스템이 7개월 걸린 경고. 기존 데이터 구조(localStorage 키·보상 지급 함수) 재사용이 정답.
- 탭/2단 레이아웃 같은 복잡한 화면 분할 — 아이템 4~5개뿐인 화면엔 과함(Genshin도 4개, Clash Royale도 3개). 한 화면 스크롤로 충분.
- VIP/구독 배너 — 현재 수익모델(1회성 IAP + 광고)과 안 맞고 구독 인프라 자체가 추가 부담.
⑤ 실제 적용 요약 (Build 2498)
| 항목 | 이전 | 변경 후 |
| 탭 이름 | 랭킹 → 데일리 | 미션 |
| 일일 미션 | 3종 중 1개만 랜덤 활성화 | 3개 전부 동시 진행, 개별 진행바+클레임 |
| 마일스톤 | 없음(PGS 업적으로만 존재, 미연동 시 안 보임) | 신규 — 8개 체크리스트, 앱 안에서 바로 확인·수령 |
| 일일 무료선물 | 스토어 맨 아래 | 스토어 맨 아래로 유지(중간에 미션 탭으로 옮겼다가 사용자 지적으로 원복) |
| 랭킹 | 독립 탭 | 기록(Records) 화면 안 버튼으로 이동 |
Ssoly Town 내부 리서치 · 2026-07-11 · 웹서치 15건 종합