Ssoly Town · Reports

📑 보고서 모음

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업데이트 2026-07-11
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종합 컨설팅 — BM·IAP·리텐션 전면 진단
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이름·경쟁작 BM/게임기획/비주얼·자체 SWOT·리텐션/온보딩·오디오까지 7개 개별 딥리서치를 하나로 엮은 최종 보고서. 실행 우선순위 Top 6 + 도입/회피 BM 요약(이름 결정은 이후 "옹기종기 솔리테어/Huddle Waddle Solitaire"로 최종 확정됨).
★ 최종 종합 · 검토 대기종합 컨설팅
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우리 게임 전방위 SWOT — 출시 전 자체 진단
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게임기획·BM·리텐션·현지화·기술구조·아트톤·플랫폼 준비도까지 코드 근거 기반 자체 진단. 15개 언어 중 신규 문구 미번역, game.js 단일파일 리스크 등 발견.
✔ 신규 딥리서치자체 진단
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경쟁작 게임기획·코어루프·라이브옵스 딥리서치
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Coin Master·Merge Mansion·Homescapes/Gardenscapes·Family Island·SGH 코어루프·재화 이원화 원칙·라이브옵스 현실성 구분. Merge Mansion의 "소셜 없이도 $700M+" 반례 포함.
✔ 신규 딥리서치게임기획 리서치
경쟁작 비주얼·이펙트·아트 디렉션 딥리서치
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"라스베가스 카지노급" 이펙트의 정체 = juice(게임감) 축하 계층 설계. 화려함 총량이 아니라 타이밍의 정교함이 우리 톤에 맞는 진짜 교훈이라는 결론.
✔ 신규 딥리서치비주얼/아트 리서치
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리텐션 메커니즘 + 온보딩 딥리서치
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가장 시급한 발견: 신규유저는 캐릭터 0개+설명 없이 빈 하늘에 던져짐. Goal-gradient 이론 + 경쟁작 온보딩 패턴(Family Island 레벨4 잠금 등) 기반 개선안.
🚨 가장 시급한 격차리텐션 리서치
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오디오/사운드 디자인 딥다이브
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코드 실측 결과 예상보다 훨씬 완성도 높음 확인 — WebAudio 절차생성 3채널 믹스+배경음악 루프+17개 SFX 기존 구현. 가챠 등급별 서스펜스 등 남은 개선 기회만 정리.
✔ 신규 딥리서치오디오 리서치
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이름 결정 종합 보고서 — T자형 전수조사(최종)
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6단계 이름 조사 체인 전체를 넓게(전 후보 재조사)+깊게(숨은뜻 전수감사·아이콘 표기 관행·30자 한도·ASO·인구통계)로 통합. "Waddy"가 실제로는 호주 원주민 무기용 곤봉임을 발견해 폐기, Audible식 "브랜드명만" 아이콘 표기 원칙 반영. 최종: 옹기종기 쏠리테어 / Spider Solitaire Huddle Waddle, 홈화면은 쏠리테어/Huddle Waddle.
✔ 최종 확정브랜드 네이밍 리서치
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이름 조사 전체 체인(1~6단계 상세)
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"타운"류 경쟁작이 화려해 보인다는 지적에서 시작해 여러 단계로 이어진 이름 조사의 시작점. Nook→의태어 계열→무의미 조어(옹실종실)→영어 뉘앙스→아이러니 채택→타이틀 검증까지 순서대로 확인 가능(최종 결론은 위 종합 보고서 참고).
체인 상세 기록브랜드 네이밍 리서치
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앱 이름 개명 딥리서치 — Ssoly Town 대체 후보 조사
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코지 빌리지+컬렉션 정체성을 기준으로 신규 후보 조사. 결정적 발견: 경쟁작 "SoliTown"이 이미 존재(마스코트 이름도 Soli) — Ssoly의 더블S 표기가 실은 이 충돌을 피하는 방어 장치였음을 확인. 결론: 개명 대신 유지 + 스토어 서브타이틀로 solitaire 검색 보완 권장.
✔ 신규 딥리서치 · 유지 권장브랜드 네이밍 리서치
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경쟁사 수익화(IAP/BM) 딥리서치 — 도입 vs 회피
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Solitaire Grand Harvest·Coin Master·Township·Family Island·Homescapes/Gardenscapes·Merge Mansion 등 7종 상점 구조를 웹서치로 조사. 스트릭 그레이스·묶음 뽑기·코스메틱 전용 시즌트랙 등 도입 제안 6개 + Coin Master식 개인화가격·Family Island식 팝업폭탄 등 우리 톤에 안 맞는 패턴을 명시적으로 회피 목록화.
✔ 신규 딥리서치BM/IAP 리서치
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UI/UX 전문가 진단 — 쉬움·직관성·리텐션·IAP 기준
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실기기에서 홈·플레이·설정·컬렉션·미션·스토어·기록·승리·가챠리빌 화면을 직접 조작해 스크린샷+코드 대조로 진단. 배포 빌드에 개발자 갓모드 패널이 그대로 노출된 치명적 문제, 마을 주민이 앱 재시작마다 사라지는 문제, 승리 화면 CTA 7개 과부하 등 발견.
🚨 치명적 이슈 발견UX 진단
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솔리테어 어원 딥리서치 — Ssoly 표기 결정 기초 조사
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라틴어 solitarius(혼자인)에서 은둔자·보석·카드게임 세 뜻이 갈라져 나온 과정, 스파이더 솔리테어의 "8다리" 명명 유래, "솔리테어=보석"이 실제로 무슨 뜻인지, 게임이 보석 이름을 딴 게 맞는지, 그리고 축약 표기 soli vs soly 중 어느 쪽이 발음·실사용례에 더 맞는지 조사.
브랜드 네이밍 리서치표기 결정 대기
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미션/퀘스트 허브 화면 설계 리서치
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하단 2번째 탭 콘텐츠 설계 — Genshin·Clash Royale·Coin Master 등 인기 게임의 미션/업적 화면 구조를 도파민 리듬·리텐션·IAP 관점으로 조사. 이름은 "미션"으로 확정, 일일 미션 3개 동시 진행+누적 마일스톤 체크리스트로 구현 완료.
✔ 구현 완료(Build 2498)화면 설계 리서치
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카드 한 장의 계보 — 기원·문양·궁정 인물·에이스·조커 완전판
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중국 → 이슬람 맘루크 왕조 → 프랑스(K·Q·J 실제 인물 명명) → 영국(스페이드 에이스 조세 도장) → 미국(조커·Jack 개명) → 20세기 산업표준화(Bicycle) → 디지털 시대(Windows 솔리테어·카디스트리)까지 통합. 궁정 카드 12인의 실제 정체, 지역별 문양 변형, 쏠리타운 캐릭터/컬렉션 적용 아이디어 포함.
✔ 웹서치 교차검증배경 리서치 · 기획 참고자료
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길건너친구들 vs Ssoly Town — 화면별 비주얼 대조
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승리창·게임오버·가챠·평점팝업·설정(IAP) — CR 요소 구성 요약(다이어그램) 옆에 실제 기기에서 찍은 우리 화면을 나란히 놓고 뭘 어떻게 가져왔는지 설명.
✔ 실기기 스크린샷비주얼 대조
길건너친구들 BM 구조 이식 — 구현 완료 보고서
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승리창 광고2배·게임오버 이어하기·가챠 무료뽑기·평점요청·무료선물·일일미션·가챠배너·실제IAP·리더보드/업적 구현. 애매한 판단 근거 정리 + 3차례 정정 기록.
✔ 구현+테스트 완료BM 구조 이식
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길건너친구들 GUI·BM 구조 갭 분석
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메뉴 구성·수익화 흐름을 길건너친구들 레퍼런스로 이식하기 전 리서치. 핵심 발견: 홈 메뉴가 없고 "사망화면"이 수익화 허브(광고 매출 70%+가 "광고보고 골드 2배" 버튼 하나에서). 화면별 격차 + 구현 우선순위 정리.
🟡 리서치 완료 · 구현 대기BM 구조 이식
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어셋 포맷 비교 — 텍스트 그리드 vs PNG
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"모든 어셋을 PNG로 내보내라" 지시 실행 전 실측 비교. 대표 스프라이트 7종을 PIL로 직접 렌더링해 바이트 수 측정 — PNG 전환 시 APK 용량 약 7~10배 증가(3~4KB→25~35KB) 확인, 실행 보류.
✔ 실측 완료 · 결론: 텍스트 유지내부 의사결정 자료
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"귀엽다" 가장 많이 언급된 것들 (동물 제외)
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베이비스키마·미니어처화 등 심리학 연구 + 대중문화·상업 트렌드 2갈래 조사. 학술·대중 교차검증 톱3 = 하트·리본·별. 재화 네이밍과는 별개 참고자료.
✔ 19개 순위 · 교차검증범용 참고자료
🫘
콩(Bean) 재화명 딥리서치
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세계관 무관으로 초반 탈락했다가 귀여움 최우선 기준으로 재부상. "콩닥콩닥·콩순이" 실사용 정착, 네이버 해피빈 상표는 특허청 DB로 비겹침 확인+11년 병존 선례.
✔ 공동 1위 29/35개별 딥리서치
🦪
진주(Pearl) 재화명 딥리서치
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"귀엽다" 언급빈도 2위 진주를 콩과 같은 강도로 개별 심사. 게임업계도 예외없이 희귀·고급소재 포지션, 바다없는 마을과 상충 — 하찮음·소중함 원칙과 정면 충돌로 탈락.
✕ 탈락 12/25개별 딥리서치
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베리(Berry) 재화명 딥리서치
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원피스 상표 우려를 검증(원작은 실제로 "Belly" 표기 — 근거 약함)했으나 포켓몬 기시감·한국어 발음 어색함으로 중상위권 재조정. Etsy 컬러트렌드 근거는 폐기.
🟡 중상위권 19/25개별 딥리서치
하찮지만 소중한 것들 — 문화권별 리서치
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작고 흔하고 값싼 사물이 사랑스럽거나 상서롭거나 애틋해지는 사례 75개를 8개 문화권(한국·일본·중국·중동·인도·유럽·아프리카·라틴)에서 수집. 범용 리서치(네이밍·브랜딩·캐릭터 설계 참고자료), 게임 프로젝트와 무관.
✔ 75개 항목 · 8문화권범용 참고자료
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재화 네이밍 딥리서치
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'골드'를 대체할 하찮고 귀여운 재화 이름 — 리서치 6갈래 병렬 조사. 스페이드 인종비하·상표·징그러움 다 걸러낸 결론: 한국어 「방울」+영어 「Bead」(거미줄 이슬).
★ 선택 대기딥리서치
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폰트 전후 비교 화면정의서
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구폰트(Jua·Press Start·Roboto) vs 확정 픽셀폰트(픽셀타운 v9·Silkscreen·Micro 5) — 실제 게임 화면 캡처로 한글·영어 각각 보드/설정 비교. 카드 숫자·메뉴 포함.
✔ 적용 완료 빌드전후 비교
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픽셀 어셋 전수 비교 — Fable vs Opus
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게임 속 37개 어셋(Opus 제작)과 Fable이 같은 규격으로 새로 그린 37개를 나란히 비교 — 거미·마을 동물 12종·카드 J/Q/K·무늬·이펙트·UI 아이콘. 게임 미적용, 선택용.
★ 선택 대기 · 37종게임 미적용
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길건너 친구들 BM 해부 보고서
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Crossy Road 수익구조 완전 분해 — 가챠·중복확률 수학·코인경제·광고(30/70)·IAP·라이선스·리텐션. 벤치마크 근거 문서.
✔ 검증 완료MBB급
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Ssoly Town 수익화 마스터 기획서
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우리 게임 BM 설계 — 재화(골드)·가챠/확률·상품(IAP)·광고·GUI 목업·경제 시뮬·컴플라이언스·로드맵. 핵심 원칙 "골드는 안 판다".
v1.0 의사결정용약어 풀이 포함
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픽셀 폰트 견본
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시중 27종 전수 탈락 후 움돌14를 직접 개조한 픽셀타운(PixelTown 14) — ㄱ/ㅋ 꺾임 1,292자 교정. 원본과 골·고·교 비교 + 영문/카드숫자 Latin 후보 7종.
★ 픽셀타운 확정 대기게임 미적용
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BM 화면 정의서
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실제 게임 화면(보드·가챠 캡처) 위에 BM 요소(상점·가챠 개편·재화 HUD·시즌패스)를 주석으로 정의 + 신규 화면 목업. 픽셀아트 감성.
✔ 실제 화면 기반신규
Ssoly Town 내부 문서 · 검색 비노출(noindex)
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